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ALLSCOIN台語首頁-從小眾到普及一段虛擬人的簡史

2022-03-29 13:51

ALLSCOIN台語首頁-從小眾到普及一段虛擬人的簡史

嘗試在計算機上製造虛擬人的努力可以追溯到上世紀80年代。不過,當時的虛擬人並不是用來作為偶像,而是主要用於醫學或具體用途。更具體的說,它們主要是代替真人來進行一些實驗,尤其是一些具有危險或破壞性的實驗。例如,在醫學研究中,研究者們需要知道大量失水會對人的身體造成怎樣的影響。從理論上講,要知道這個結論,最好的辦法就是找人來做實驗。不過,這顯然是非人道的,在現實中不可能被批準。因此,一個替代的辦法就是在電腦上用虛擬人來模擬這個過程。基於這種應用目的,這個時候的虛擬人關註的主要是對於人體內部結構的復刻,其製作的要點是對身體的器官進行數字孿生,至於虛擬人的顏值則基本不用在乎。

當然,這種類型的虛擬人的數量註定不會多。由於它需要對人體進行精準復刻,所以對建模的要求非常高,成本也相當不菲。更為重要的是,由於每個人的身體結構都是類似的,所以只要製作出一個典型的虛擬人,就可以將其復製並應用到各種相關的用途當中去。因此,人們只需要針對不同的性別、人種造出少量的這種虛擬人,就可以很好地滿足所有應用的需要。

到了本世紀初,虛擬人的用途逐漸從科學實驗用品轉向了民用,而人們對虛擬人的關註重點也從「內在」轉向了「外在」。例如,在2007年誕生的虛擬歌姬初音未來就是這個時期最為出名的虛擬人,其本人的熱度甚至超過了很多一線歌手,並一直持續到了今天。

這裏需要指出的是,在我查閱有關虛擬人的文獻時,發現不同文獻對於初音未來的描述有所差異。一些文獻認為,初音未來是虛擬偶像的始祖,而另一些文獻則認為,虛擬偶像的歷史可以追溯到上世紀80年代。事實上,這兩種說法本質上是不矛盾的。確實,早在上世紀80年代,就有不少虛擬的偶像出現了。例如,英國的虛擬主持人Max Headroom,以及從日本動畫片《超時空要塞》中走出的虛擬歌手林明美,就是兩個重要的代表。不過,這些虛擬偶像都不是由計算機程序生成的——Max Headroom其實是人扮演的,而林明美則是用傳統的動畫製作方式製作的,也就是所謂的「紙片人」,這些都和現代意義上的虛擬偶像相差甚遠。如果要論數字化的虛擬偶像,那麽初音未來或許就真的是最早的。

不過,即使在初音未來爆紅之後,虛擬人總體來講依然是一個稀罕物。一直到最近幾年,這個概念才慢慢被人接受。而在去年,虛擬人產業終於迎來了期待已久的爆發。

虛擬人之所以在多年之後才迎來巨大的發展,其原因固然有很多方面,不過在所有原因中,最為重要的還是技術以及由此帶來的成本。現在的虛擬人,主要是由計算機製圖,也就是所謂的CG技術製作的。每一個虛擬人的製作,都需要經過建模、貼圖、渲染等過程。在建模階段,製作者先要通過對真人演員的形體及動作進行取點采樣,然後做成相應的模型。而在取點采樣的過程中,往往需要對演員進行大量的跟蹤拍攝,其過程非常繁瑣。在有了模型之後,製作者就需要對模型進行貼圖。這個過程有點類似於對工藝品進行上色,所不同的是由於虛擬人最終是要運動的,因此它對於上色的要求會比靜態的工藝品更高。在貼圖完成之後,就需要對完成的模型進行渲染,讓模型和它上面的貼圖完美融合,並根據環境的變化進行相應的調整。為了渲染效果更為理想,就需要有強大的計算能力作為支持。這樣一整套下來,一個虛擬人的製作成本就會相當高。

在過去幾年中,隨著技術的發展,虛擬人的製作門檻則出現了大幅的下降。比如,就在去年,Epic Games就公布了一款基於虛幻引擎(Unreal Engine)的虛擬人製作應用MetaHuman Creator。這款應用大幅度簡化了虛擬人的製作流程,並提供了大量相關的製作模板,這使得製作一個超寫實虛擬人的時間從原本的幾個月縮短到了幾個小時。而在虛擬人製作完成之後,人們更是可以通過簡單地修改參數來改變它的外觀。現在,MetaHuman Creator已經生產了一些虛擬形象,比如阿裏的那位新員工Ayayi就是由這個應用生產的。當然,MetaHuman Creator並不是現在唯一的虛擬人製作工具。包括英偉達在內的很多企業也幾乎在同一時間推出了自己的虛擬人解決方案。依托於這些工具,虛擬人的製作時間和成本就可以被有效地降下來。這種供給效率的改進,是讓虛擬人在近期火爆的最關鍵因素。

除了供給因素之外,一些需求端的因素也加速了虛擬人市場的崛起:

第一個因素是元宇宙概念的普及。很多人都將2021年叫做「元宇宙元年」。雖然大多數人到現在也未必能搞明白所謂的元宇宙究竟為何物,但在各路宣傳的狂轟濫炸之下,人們對於虛擬的3D事物的接受程度卻已經大幅提高。在這樣的背景下,打著「元宇宙中的人」的旗號的虛擬人也就更容易獲得市場的認可了。

另一個因素是部分藝人形象的意外崩塌。整個2021年,國內外娛樂圈的「大瓜」可謂是一個接一個。這些不斷爆出的「大瓜」在給人們送去大量談資的同時,卻讓請明星做代言的廣大企業非常頭疼。怎麽回避這種風險呢?一個好辦法就是找一個虛擬的形象作為代言。而這一塊巨大需求的崛起,也成為了虛擬人市場興起的一個重要助推力量。

具體到我國,在供需因素的影響之外,政策層面的因素也是不可忽略的。比如,在2021年10月國家廣播電視總局發布的《廣播電視和網絡視聽「 十四五」科技發展規劃》就提出了要推動虛擬主播、動畫手語廣泛應用於新聞播報、天氣預報、綜藝科教等節目,創新節目形態。類似政策上的鼓勵為虛擬人的發展提供了很好的示範和指導作用。

正是在供給、需求,以及政策等多方面因素的共同作用之下,虛擬人才從一個十分小眾的產品迅速變成了一個爆紅的新興產業。


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